Tetsuya Nomura detalla Final Fantasy XV y cómo la memoria de la PS4 se volvió imposible en posible

Sony Computer Entertainment Japan and Asia lanzó hoy una nueva entrevista en video de la serie “Conversaciones con los creadores”, y esta vez el protagonista de la entrevista esFinal Fantasy XV‘s director Tetsuya Nomura.

Nomura-san tuvo mucho que decir sobre los sistemas del juego, la tecnología en la que se basa, su historia y temas, y la sinergia con la PS4. A continuación puede leer un resumen de los puntos que hace en la entrevista. En la parte inferior de la publicación puedes encontrar el video en sí.

  • Final Fantasy XVes el primer numeradoFantasía Finalpara ser un juego de rol de acción. Desde que Final Fantasy se convirtió en 3D, Square Enix hizo un uso intensivo de las escenas de corte renderizadas previamente, pero el hardware ha cambiado, por lo que lo que se había renderizado previamente ahora se puede mostrar en tiempo real. Así que incluso en una escena bastante cinematográfica podrás controlar al personaje.
  • Un ejemplo de eso es la escena del tráiler del E3 donde Noctis está luchando y volando en la ciudad y el Leviatán arrasa causando una ola masiva. Antes, eso se habría realizado previamente, pero esta vez es en tiempo real y se puede reproducir.
  • El concepto es hacer que las batallas sean lo más fluidas posible mientras se cambia entre acciones. Cada personaje es único y trabajan juntos aprovechando sus habilidades únicas. Incluso esas interacciones se renderizan en tiempo real en lugar de renderizarlas previamente.
  • La escena en la que Prompto cubre a Noctis también es en tiempo real. Dado que el juego ahora se basa en la acción, el enfoque de la batalla es dar una sensación de velocidad y hacer que el enemigo actúe tanto como sea posible. Los enemigos y aliados se mueven, la situación de la batalla cambia rápidamente y hay una sensación de realismo. Nomura-san piensa que ahí es dondeFinal Fantasy XVdifiere del anteriorFantasía Finaljuegos.
  • FFXVes similar a juegos anteriores de la serie en la visualización de valores numéricos en pantalla, como HP, o en el hecho de que cuando un aliado o un enemigo recibe un ataque, el daño se muestra como números. Incluso si ahora el punto es el flujo de la batalla, el equipo ha mantenido esos elementos o la gente sentiría que no es así.Fantasía Final.Tanto la acción como los números están presentes, y probablemente no haya otros juegos de acción en los que estos dos coexistan.
  • La historia heredó la base del mundo deFinal Fantasy XIIIyTipo cero,y tiene sus raíces en la mitología deUna nueva historia para los cristales.Dicho esto, el mundo en sí es diferente y original. Tiene un toque más moderno. La historia es simple: sobre héroes que van a recuperar el cristal robado por el enemigo, pero se mezcla con las relaciones entre personajes para crear una trama adecuada aFantasía Final.
  • Dado que el tema del juego es 'una fantasía basada en la realidad', el concepto del mundo es similar al mundo real, pero es un gran punto deFFXVque una fantasía se desarrolla en ese mundo. Darse cuenta del poder de ese concepto antes de la llegada de la PS4 fue difícil.
  • Desde el punto de vista de un desarrollador, lo más importante en el hardware es la memoria. Cuanta más memoria tengas, más posible lo imposible.
  • Cuanto más residan tus datos en la memoria, más reducirás la frecuencia de lectura del disco en el juego y será posible hacer grandes mundos. La representación de muchas cosas en tiempo real realmente depende del gran tamaño de la memoria. Además de eso, dado que hay tantos personajes en movimiento durante las batallas y tantas armas diferentes que se pueden cargar permanentemente, la afinidad entreFFXVy PS4 es bastante bueno.
  • Después de la presentación del E3 en la que el Behemoth apareció en escena, Nomura-san tuvo una charla con su personal. Sintió que la expresión de los personajes era genial, pero no tanto la de los monstruos, por lo que quiere centrarse en mejorar las expresiones faciales de los monstruos también en el futuro.
  • Nomura-san quiere pensar en algún uso para los dispositivos móviles, ya que la PS4 puede funcionar con ellos, considerando que en la actualidad es difícil quedarse quieto frente a una pantalla durante mucho tiempo. Quiere darles a los jugadores una forma de interactuar con el mundo deFinal Fantasy XVincluso al salir.
  • Sabe que ha pasado el tiempo desde el anuncio deVersus XIIIes considerable, y que las expectativas de todos son altas. El personal trabajará duro para estar a la altura de esas expectativas.