Revisión de Super Smash Bros.Ultimate - World of Fight

Cuando pienso en el originalSuper Smash Bros., Pienso en cuando era un niño, aproximadamente en la edad de la escuela primaria / secundaria, y cuando jugaba ese clásico de Nintendo 64 sin cesar. Esos eran los días en que, después de llegar a casa de la escuela, pasaba horas en un sillón puff en el sótano, con el controlador N64 en la mano, y continuaba luchando partido tras partido contra los personajes de Nintendo que conocía y amaba. Ya sea que jugué como mis personajes favoritos como Link o Ness, o pasé horas dominando el arte de aterrizar perfectamente un Falcon Punch o Jigglypuff's Rest,Super Smash Bros.y su lista de 12 personajes, en ese momento, se sentía como el sueño de un fanático de Nintendo hecho realidad ... o al menos el mío.

En el lapso de casi dos décadas, es increíble mirar hacia atrás y pensar dónde comenzó la serie y dónde se compara ahora conSuper Smash Bros.Ultimate, la quinta entrega de la franquicia de juegos de lucha masiva de Nintendo que reúne a casi todos sus personajes, junto con muchos nuevos desafiantes que han aparecido. Si bien pienso en el hecho de que ahora estoy mucho más cerca de la edad adulta que en mi infancia y cuando jugué por primera vez al N64 original,Super Smash Bros.Ultimaterecupera la misma sensación que tuve cuando era niño de ver a mis personajes favoritos pelear y algo más.

Super Smash Bros.Ultimate, como su nombre lo indica, es cualquier cosa y todo lo que un fanático de Nintendo podría desear no solo de la serie en su conjunto, sino de sus meticulosos detalles y características que son extraído de todo el catálogo de personajes, lugares y recuerdos de Nintendo . Si bien algunas características molestas lo mantienen alejado de la perfección,Últimose acerca bastante a ser el perfectoSmash Bros.juego, y al menos es un juego que no puedo imaginar que ningún propietario de Switch vaya sin agregar a su lista de juegos para jugar con amigos en los próximos años.

Super Smash Bros.Ultimaterecupera la misma sensación que tuve cuando era niño de ver a mis personajes favoritos pelear y algo más '.

Viniendo casi cuatro años después del lanzamiento deSuper Smash Bros. para 3DS y Wii U, el foco deSuper Smash Bros.Ultimatese basa en el hecho de que 'todo el mundo está aquí', y el juego reúne a todos los personajes jugables que han aparecido en unSmash Bros.juego junto con una pequeña (pero notable) colección de personajes que son completamente nuevos en la serie, incluidos varios favoritos de los fanáticos solicitados desde hace mucho tiempo. Desde veteranos de series como Mario y Link, hasta personajes de terceros como Snake y Cloud, pasando por la lista de recién llegados como Inklings, King K. Rool y Ridley, no se puede negar queSuper Smash Bros.Ultimatetiene algo para todos, ya sea que este sea su primer juego de la serie o (como yo) los haya jugado todos desde los humildes comienzos de la serie.

En cuanto a la jugabilidad principal deSuper Smash Bros.Últimova, poco ha cambiado en torno a la idea básica de que usted y un grupo de amigos (o CPU) se reúnan en el campo de batalla e intenten sacar a sus otros oponentes del escenario para ser los últimos en pie (o acumular la mayor cantidad de KO). Sin embargo, mientrasÚltimono realiza ningún cambio drástico en la fórmula de juego que ha mantenido a los jugadores aplastando durante casi dos décadas, la experiencia se siente aún más profunda gracias a la enorme lista del juego (y como resultado, los diferentes estilos de lucha) que los jugadores tienen a su disposición .



'Con un total de más de 70 personajes actualmente en el juego,Super Smash Bros.Ultimatees un festín de diferentes estilos de combate para que los jugadores experimenten '.

Con un total de más de 70 personajes actualmente en el juego, sin contar la próxima llegada de Planta piraña y personajes DLC como Persona 5Joker —Super Smash Bros.Ultimatees un festín de diferentes estilos de combate para que los jugadores experimenten. Si bien muchos personajes como Mario, Link y Pit ofrecen estilos de juego que son un poco más completos y versátiles, jugar como todos y cada uno de los personajes para descubrir sus fortalezas, debilidades y conjuntos de movimientos muy particulares se siente increíblemente gratificante, especialmente una vez que aterrizas en tu 'red' para que puedas favorecer a otros luchadores.

Una gran parte de ese sentido de descubrimiento se puede extraer de los nuevos luchadores queSuper Smash Bros.Ultimatepresenta, muchos de los cuales creo que son algunos de los luchadores más variados y agradables para jugar hasta el momento. Personajes como King K.Rool y Ridley no solo han sido solicitados durante mucho tiempo por elSmash Bros.comunidad de fans, pero agregue una variedad bienvenida a la clase de personajes de peso pesado. Los Inklings desplatoontraer uno de los estilos de lucha más singulares a la mesa centrado en el uso de su armamento a base de pintura, mientrasCastlevaniaSimon Belmont (y su Echo Fighter, Richter) utiliza una combinación de poderosos proyectiles y letales armas a distancia para hacerlo formidable a distancia, a expensas de la movilidad y la recuperación.

Mientras que los nuevos luchadores enÚltimotraen mucha variedad a la lista, muchos de los personajes veteranos de la serie también han recibido algunos ajustes mecánicos y cambios que casi los hacen sentir nuevos nuevamente y que vale la pena repetirlos para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Link, por ejemplo, vistiendo su apariencia deLa leyenda de Zelda: Breath of the Wild, ahora tiene bombas remotas en lugar de sus explosivos de títulos anteriores, junto con su gancho de agarre eliminado para un agarre más tradicional. Ganondorf también ha obtenido algunas habilidades nuevas para distanciarlo un poco más del conjunto de movimientos del Capitán Falcon, mientras que los personajes que han estado alejados de la pelea por un tiempo, comoMetal Gear SolidSerpiente, han sido bienvenidos de nuevo aÚltimocon algunos ajustes nuevos y cambios desde la última vez que los vimos.

'Los nuevos luchadores queSuper Smash Bros.Ultimatepresenta ... son algunos de los luchadores más variados y agradables para jugar hasta el momento '.

Aunque la lista ahora incluye un número intimidante de personajes,Super Smash Bros.Ultimateno ha olvidado que el corazón de la experiencia es simplemente la diversión de ver a estos personajes luchar juntos en escenarios fantásticos. A medida que la serie ha ido disminuyendo y fluyendo a partir de la experiencia más competitiva y acelerada dePelea confusaa la jugabilidad más lenta y accesible dePelearse,Super Smash Bros.Ultimateposee encontró el equilibrio perfecto de juego que les da a los fanáticos más devotos de la serie lo que quieren de unSmash Bros.título, sin alejarse de aquellos que simplemente quieren jugar con amigos sin el estrés de la competencia en un nivel superior.

Mecánicamente hablando,Últimodefinitivamente se siente como un aumento de las últimas entregas de la serie en Wii U y 3DS en términos de técnica y la gama de opciones de combate a disposición de los jugadores. Si bien todavía no alcanza el impulso de un partido enSuper Smash Bros. cuerpo a cuerpo,Últimose siente como un sólido punto medio entre ese juego y el recienteSmash Bros.títulos al reintroducir algunos de los componentes más técnicos de la serie, como esquivar el aire direccional, blindaje perfecto y más. Incluso aparte de estos cambios y ajustes mecánicos, en cuanto a la presentaciónÚltimoagrega una serie de pequeños (pero apreciados) detalles nuevos a la combinación de juego. Esto incluye una nueva ventana (opcional) que aparece cuando un luchador es expulsado del escenario y muestra la distancia de su personaje en relación con el escenario, mientras que un nuevo e increíble efecto de zoom en cámara lenta ocurre cuando un jugador consigue un KO final. sobre otro combatiente, dando una agradable sensación de retroalimentación para finalmente vencer a un oponente duro.

'La creatividad de cada pelea [en el modo Espíritus] hace que su naturaleza ligeramente repetitiva valga la pena'.

Fuera de la lista de personajes mejorada y un grupo de nuevas características y opciones, una de las mayores adiciones paraSuper Smash Bros.Ultimatees el nuevo 'Modo Espíritus', que lleva a los jugadores a un modo masivo al estilo de un RPG que se centra en la colección de 'Espíritus' que representan a diferentes personajes de todo el universo de Nintendo (y más allá). En una línea similar a la campaña del emisario subespacial deSuper smash bros brawl, la pieza central del Modo Espíritus es la campaña de la historia de World of Light, donde los jugadores comienzan como Kirby ( claramente la CABRA en elSmash Bros.universo ) y atraviesa un enorme mapa del mundo para enfrentarte a una variedad de batallas, liberar a los espíritus cautivos de otros luchadores e incluso participar en varias batallas de jefes culminantes.

La experiencia central de World of Light en muchos sentidos se siente como una combinación del modo Aventura y el modo Eventos en el pasado.Smash Bros.títulos, con la idea de que los jugadores se involucren en batallas con docenas de personajes diferentes de las franquicias de Nintendo (y otras franquicias de juegos externas también), ya sean caras conocidas como Rayman, Bomberman o Hal “Otacon” Emmerich, hasta muchos más. personajes oscuros extraídos de los cortes más profundos de la historia de Nintendo. Cada uno de estos personajes está representado por un espíritu, que esencialmente ocupa el lugar de los trofeos coleccionables de títulos anteriores, pero agrega la capacidad de que los jugadores los suban de nivel y mejoren sus poderes con el tiempo.

'[Spirits] reemplaza los trofeos coleccionables de títulos anteriores, pero agrega la capacidad de que los jugadores los suban de nivel y mejoren sus poderes con el tiempo'.

Dado que la mayoría de estos personajes en realidad no aparecen como luchadores jugables (o incluso como Trofeos de asistencia), los Espíritus contra los que estás luchando están representados de manera inteligente a través de los luchadores jugables, los Trofeos de asistencia, los objetos y las etapas disponibles enSuper Smash Bros.Ultimate. Esto hace que cada pelea en World of Light sea increíblemente impredecible, pero es muy divertido descubrir cómo se representa cada personaje en el juego. Por ejemplo, una lucha contraPokemonLatios & Latias hace que los jugadores se enfrenten a un Charizard rojo y azul a la vez, mientras que la pelea de Bomberman pone a los jugadores a prueba contra Young Link, el Bomberman Assist Trophy y una tonelada de bombas diferentes que constantemente arrojan por el mapa. Asimismo, la lucha contraMetal Gear Solid'S Otacon pone a prueba tus habilidades contra un Dr. Mario de traje negro y un elegante R.O.B. gris, entre las docenas de otras batallas que World of Light te llevará a través de su vertiginosa cantidad de Spirit Battles.

Si bien World of Light es un esfuerzo prolongado que llevará a los jugadores entre 15 y 20 horas (o más) para completar, la creatividad de cada pelea hace que su naturaleza ligeramente repetitiva valga la pena, especialmente por el puro placer de ver.Super Smash Bros.Ultimateextraer de los pozos más profundos del fandom de Nintendo. Muchos de los personajes a los que se hace referencia en World of Light son del tipo que solo los fanáticos más duros de las numerosas franquicias de Nintendo reconocerían, y aunque algunas de las peleas pueden parecer un poco baratas o innecesariamente difíciles (especialmente las batallas 1v4), World of Light al menos ofrece un cambio de ritmo bienvenido desde el enfoque central multijugador deSmash Bros.

Super Smash Bros.Ultimate

Super Smash Bros.Ultimatese basa en los pozos más profundos del fandom de Nintendo '.

Fuera del modo espíritus, el modo clásico también vuelve aSuper Smash Bros.Ultimatecon un poco de una fórmula remezclada. Si bien la estructura básica permanece en la que los jugadores pasan por una serie de combates contra luchadores rivales, esta vez el Modo Clásico está diseñado un poco más para cada personaje específico con combates y encuentros temáticos, lo que lo hace menos complicado si estás tratando de conseguir a través del modo clásico con cada personaje. Del mismo modo, otros modos principales como All-Star Smash y Cruel Smash también regresan con algunos cambios bienvenidos, pero no son menos desafiantes que cuando aparecieron por primera vez en la serie.

Eso no quiere decir queÚltimoSin embargo, se han quedado sin ideas para nuevos modos de juego, ya que el juego presenta algunos nuevos modos bienvenidos con giros interesantes al tradicionalSmash Bros.formato. Squad Strike es uno de los nuevos modos multijugador que combina eficazmenteSmash Bros.con unMarvel contra Capcom-como experiencia, dando a los jugadores la opción de batallas 3v3 o 5v5 con un juego de estilo de equipo de etiqueta. El modo Smashdown, en particular, es uno que creoSmash Bros.los jugadores deben poner en rotación regularmente, ya que elimina gradualmente a los personajes de la lista después de cada ronda, lo que obliga a los jugadores a salir de sus zonas de confort y tener que seleccionar nuevos personajes para desafiar a sus oponentes.

Super Smash Bros.Ultimatees impresionante en alcance, detalle y la gran variedad de opciones que ofrece a los jugadores '.

Junto con los cambios más importantes y los nuevos modos y funciones que se han agregado enÚltimo, también hay docenas de ajustes y ajustes más pequeños en la calidad de vida que hace el juego y que serán especialmente apreciados por los fanáticos de las series desde hace mucho tiempo. Uno de los más notables es el hecho de que el modo Smash ahora ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios ajustes preestablecidos de reglas personalizadas, lo que hace que sea muy fácil seleccionar un tipo de juego, ya sean partidos cronometrados, partidos de valores o de otro tipo, y entrar en batallas de inmediato sin buscar a tientas los menús para cambiar las opciones.

Sin embargo, me gustaría que se pudiera decir lo mismo de la variedad de mapas del juego, con una colección que ahora abarca más de 100 en total. Esta vez, los jugadores tienen la opción de jugar las versiones Normal, Battlefield y Omega (también conocido como 'Destino final') de cada mapa, lo que le da una variedad bienvenida a los lugares donde eliges luchar. Sin embargo, en mis muchas horas con el modo Smash, desearía que elegir mapas antes de cada partida tuviera una solución más elegante para elegirlos (como organizarlos por tipo o franquicia de juego) que desplazarse por cada mosaico pequeño de mapa con la esperanza de encontrar el específico uno que quería jugar, o simplemente rendirme y elegir jugar un mapa aleatorio.

Sin embargoSuper Smash Bros.Ultimatees impresionante en alcance, detalle y la gran variedad de opciones que ofrece a los jugadores, algunos problemas persistentes impiden que el juego sea la culminación perfecta de la serie en su conjunto. En particular, eso es evidente desde el principio con el hecho de que la lista del juego comienza con solo ocho luchadores: los personajes originales de la serie de Mario, Link, Kirby, Pikachu, Samus, Fox, Donkey Kong y Yoshi. Después de eso, los jugadores tendrán que pasar y desbloquea los más de 60 personajes restantes a través de algunos métodos diferentes , ya sea jugando la campaña World of Light, el modo clásico o una gran cantidad de partidos del modo Smash.

Super Smash Bros.UltimateEl método del personaje se desbloquea, por muy limitado que sea al principio, lleva consigo una sensación de recompensa y logro a lo largo del tiempo '.

El nuevo sistema de desbloqueo de personajes paraSuper Smash Bros.Ultimatees uno que estoy seguro que causará división entre los fanáticos de la serie, y uno que he tenido conflictos conmigo mismo. En el pasado, normalmente cadaSmash Bros.El juego ofrecía una lista bastante considerable de personajes para dibujar y jugar, mientras que los personajes restantes requerían formas más específicas de desbloquearlos en los distintos modos de juego. En términos generales, este sistema les dio a los jugadores un conjunto de personajes lo suficientemente decente para comenzar, mientras se tomaban el tiempo para luego completar el resto de la lista con el tiempo. Esta vez, sin embargo, los jugadores deÚltimoprobablemente tendrá que dedicar alrededor de 10 horas más o menos para desbloquear la lista completa, lo que puede ser una decepción para aquellos que buscan saltar a la acción con sus amigos de inmediato.

Sin embargo,Super Smash Bros.UltimateEl método del carácter se desbloquea, por muy limitado que sea al principio, lleva consigo una sensación de recompensa y logro a lo largo del tiempo. Cuando comencé a desbloquear nuevos personajes, me dio la oportunidad de volver atrás y ver los cambios mayores y menores que se hicieron a veteranos veteranos como Mario o Link, y volver a entrar en partidos con personajes en los que nunca hice clic. con como Serpiente o Palutena. Entonces, si bien hay un toma y daca en juego al tener que desbloquear la mayor parte de la lista del juego, también viene con la oportunidad de expandirse realmente y obtener una apreciación más profunda del estilo de juego de cada personaje.

'Tener la capacidad de jugarSmash Bros.en cualquier entorno, y que se vea tan bien como se ve, es una maravilla '.

El otro componente importante que los fanáticos probablemente encontrarán impredecible es la experiencia en línea deSuper Smash Bros.Ultimate. Aunque los componentes en línea y el emparejamiento han recorrido un largo camino desde que la serie incursionó por primera vez con los modos en línea enSuper smash bros brawl, la integración de Nintendo Switch Online es una solución ligeramente mejor (pero aún no ideal) paraSuper Smash Bros.Ultimate. En particular, el retraso de entrada sigue siendo muy frecuente a pesar del cambio a un servicio en línea de pago por parte de Nintendo, y con un juego comoSmash Bros.que exige precisión y reflejos rápidos, sucumbir al retraso de la red y las entradas retrasadas es un desafío importante si busca ser competitivo contra otros en todo el mundo.

En el mejor de los casos, la parte en línea deÚltimodemuestra ser inconsistente en la entrega de una conexión estable, con algunos partidos que tienen poco retraso en el camino hacia la victoria, mientras que otros hacen que sea increíblemente difícil superar un partido. Todavía es una mejora, seguro, sobrePelearsey las ofertas en línea de los juegos de Wii U / 3DS, pero no el cambio monumental que esperaba tanto de un hardware más capaz como de un sistema en línea recientemente revitalizado de Nintendo. La funcionalidad en línea es útil y hace el trabajo, pero el modo multijugador local sigue estando dondeAplastarbrilla más fuerte y donde (creo)Últimolos jugadores probablemente disfrutarán más del juego.

A pesar de estos pocos puntos débiles enÚltimoEl diseño, el juego lo compensa con creces por su apariencia y su juego. Combinando lo mejor de ambos mundos del espectáculo de la consolaSmash Bros.títulos con la comodidad y accesibilidad deSuper Smash Bros. para 3DS, tener la habilidad de jugarSmash Bros.en cualquier entorno, y que se vea tan bien como se ve, es una maravilla, gracias aÚltimoGran cantidad de opciones de control y jugabilidad. Ya sea en modo portátil o rodeado de amigos en un televisor de pantalla grande,Super Smash Bros.Ultimatese ve increíble y tiene pocas deficiencias visuales para ralentizarlo con su juego suave y preciso. La lista de personajes cobra vida con toneladas de expresión y detalles impresionantes, y los mapas están llenos de vida de la serie en la que se basan.

Super Smash Bros.Ultimate

Super Smash Bros.Ultimatees verdaderamente el paquete completo paraSmash Bros.aficionados.'

Asimismo, los controles y la capacidad de respuesta enSuper Smash Bros.Ultimatesiéntete tan apretado como nunca se ha sentido la serie, y con tantas opciones de control diferentes disponibles entre el soporte Switch Joy-Con, Pro Controller y GameCube Controller, los jugadores podrán saltar fácilmente a la batalla. Si bien tenía preferencia por jugarÚltimocon el Pro Controller en una pantalla más grande en lugar de usar Joy-Con, teniendo la capacidad de jugarAplastarsobre la marcha y lanzar un partido donde quieras, como lo hice hace apenas una semana en un bar con amigos, se siente tan satisfactorio como jugar en la pantalla grande.

Si bien dice el refrán que 'más grande' no es necesariamente 'mejor',Super Smash Bros.Ultimatees una de esas pocas excepciones y realmente es el paquete completo paraSmash Bros.aficionados. Como culminación de una serie que se ha visto en casi todas las consolas de Nintendo durante casi 20 años,Super Smash Bros.Ultimateentrega con éxito una lección completa de historia de Nintendo, una de las listas más grandes jamás creadas para un juego de lucha, una gran cantidad de contenido para que los jugadores se sumerjan y, por supuesto, el puro placer de sus partidas multijugador infinitamente jugables. A dónde va la serie desde aquí se desconoce, o incluso si continuará dado lo exhaustivo que esÚltimorecoge todo deSmash Bros.Pasado. Sin embargo, no se puede negar queSuper SmashÚltimo, a pesar de sus pocos defectos, realmente se gana su título.