Análisis: Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Siempre que alguien pregunta si hubo alguien a quien no le gustó el año pasadoDragon Quest IX, Me aseguro de ser el primero en levantar la mano. Yo no solono me gusta; No me gusta mucho, y hasta el día de hoy, cuando escucho que la gente adora el juego y lo divertido que es, no puedo evitar preguntarme si elDragon Quest IXJugué era una versión diferente, completamente mediocre del juego. Sentí como si Squeenix se concentrara más en el aspecto multijugador medio del juego, y no en la narración real, que es casi siempre la fuerza de cualquierDragon Questjuego.

Cuando se anunció queDragon Quest VIfinalmente llegaría a los Estados Unidos después de un “retraso” de dieciséis años, era cautelosamente optimista al respecto. Había escuchado grandes cosas sobre el último capítulo de la trilogía Zenithia, pero mi creciente molestia conIXdejó un sabor amargo en mi boca cuando se trataba de la serie en su conjunto. haríaNOSOTROScanjear la serie por mí, o confirmar que tal vez salí del encantador mundo habitado por Slimes?

Afortunadamente, ese no es el caso.Dragon Quest VIestá bastante a la par con los juegos más antiguos que he llegado a amar, para bien o para mal. En cuanto a la trama, es mucho mejor queIX, aunque no es tan bueno como el de la iteración numérica anterior,V,pero considerando la brillantez de la quinta entrada, es comprensible.DQVIes tu historia de fantasía estándar de 'humanos contra demonios malvados' que emplean la mayoría de los juegos más antiguos, excepto que la cambian un poco con la adición de otro mundo. Apodado el 'mundo de los sueños', es una especie de dimensión alternativa donde los sueños de las personas del mundo real se hacen realidad. Es un elemento intrigante que se usa de manera muy efectiva en el juego; no solo hace que la trama principal sea un poco más convincente que simplemente 'ir del punto A al punto B, salvar el reino, enjuagar, repetir', sino que también hace que las misiones secundarias sean más una experiencia divertida que una tarea.

Para un juego que tiene más de quince años, también hay pequeñas cosas que aparecen en la narrativa que ni siquiera ves en los juegos de rol modernos. Por ejemplo, muy al principio del juego debes atravesar una torre con otros cuatro o cinco reclutas y ser el primero en vencer al tipo que está encima, como prueba para unirte al ejército como soldado. Por supuesto, te las arreglas para llegar allí primero y, como es de esperar, te enfrentarás al jefe. Sin embargo, si fueras como yo, este tipo te asesinó por completo y terminaste de regreso en la iglesia. Probablemente pensarías, '¡oye, debería volver allí y darle un grito a ese tipo!', Pero cuando realmente haces eso, te das cuenta de que uno de los otros reclutas en realidad lo venció primero y pasó la prueba, mientras que tú fallaste. . Aunque ambos resultados conducen al mismo desarrollo de la trama poco después, es un pequeño toque que nunca esperarías en un JRPG 'estándar' de hace tres generaciones.

Adicionalmente,Dragon Quest VIaún conserva la firmaDQencanto y simpatía que es eficaz incluso hoy. Si bien hay desarrollos sorprendentemente maduros en el juego, en general es muy alegre y, a menudo, nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. Quiero decir, ¿cómo es posible que no te guste un juego que en realidad tiene a un NPC borracho meando en la esquina de un bar simplemente porque no pudo aguantarlo, o una cama voladora como medio de transporte activo? No puedes olvidarte de los deliciosos Slimes y su forma increíblemente adorable de hablar.



El sistema de batalla es simplista como siempre; si has jugado unDragon Questjuego antes, ya sabes cómo es. Si eso es un defecto o una bendición, depende completamente de usted; personalmente, prefiero lidiar con un sistema de combate simple que con uno demasiado complicado.Dragon Quest VITambién cuenta con la bienvenida adición de vocaciones, lo que beneficia enormemente la versatilidad en el combate al agregar movimientos y habilidades especiales a todo tu grupo. También puede cambiar de trabajo en cualquier momento, sin perjuicio real más allá de cambios menores en las estadísticas. Definitivamente es un sistema de clases rudimentario, y para los estándares actuales sería bastante superficial, pero en este caso, funciona lo suficientemente bien.

Desafortunadamente,Dragon Quest VIdefinitivamente también muestra su edad más allá del sistema de clases elementales. Las batallas aleatorias y las sesiones de molienda extremas son los principales infractores, agravados aún más por el hecho de que la progresión de nivel no es fluida ni constante en absoluto. En una mazmorra me sentiré como si estuviera supernivelado, mientras que en la siguiente área que atraviese, estaré luchando contra monstruos aleatorios que me quitan la mitad de mi HP de una sola vez, como si no hubiera gastado más de 20000. monedas de oro en nuevas armaduras y armas para un solo personaje. Es un poco frustrante tener una experiencia tan inconexa, y definitivamente hace que esta sea una de las más difíciles.Dragon Questjuegos que he jugado, si no el más difícil.

Aún,DQ VINo obstante, es un buen momento en general. El mundo divertido y aparentemente despreocupado y los elementos de la historia convincente hacen que sea demasiado fácil mirar más allá de los tropos estándar de los juegos de rol del pasado, incluso si no eres el tipo más paciente del mundo. Es muy recomendable para los fanáticos de la franquicia, y tal vez incluso para otros jugadores que buscan un JRPG de la vieja escuela que los mantendrá interesados ​​durante horas. Ahora puedo sentarme, relajarme y rezar para queDragon Quest VIIIde alguna manera es portado mágicamente a la 3DS. Un hombre puede soñar ...

  • Título: Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Desarrollador: Artepiazza
  • Editor: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento : 14 de febrero de 2011
  • MSRP: $29.99
  • Revisar información de copia: El editor proporcionó una copia de este título a DualShockers Inc. a los efectos de esta revisión.