Notas del parche de la instantánea 21w39a de la actualización 1.18 de Minecraft hoy

La segunda parte de la Actualización de Caves and Cliffs está a la vuelta de la esquina y la comunidad la espera ansiosamente.

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Antes del lanzamiento de la actualización principal, Mojang Studios ofrece a los jugadores una idea de lo que pueden esperar de la actualización a través de instantáneas y actualizaciones experimentales. Esto es lo que sabemos sobre la instantánea de esta semana.

Notas del parche de la instantánea 21w39a de la actualización 1.18 de Minecraft hoy

NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 21W39A

  • Cuevas y acantilados añadidos: avances de la Parte II

AVANCES

  • Se agregó 'Cuevas y acantilados' por caer de arriba a abajo del Overworld
  • Se agregó 'Se siente como en casa' por montar un strider sobre lava durante 50 cuadras en el Overworld.
  • Se agregó 'Star Trader' para comerciar con un aldeano en el límite de altura de construcción
  • Se agregó 'Sound of Music' para reproducir música con una máquina de discos en un bioma de Meadow

CAMBIOS EN 21W39A

  • Los árboles solitarios en Meadows ahora siempre contienen un nido de abejas
  • Los ahogados pueden desovar en acuíferos dentro de cuevas de goteo
  • Los zombis no aparecen en cuevas de goteo
  • Los cofres del tesoro enterrados ahora pueden contener pociones para respirar agua
  • Se cambió el brillo predeterminado a 50.
  • Se ha rediseñado el aspecto de los efectos en la pantalla de inventario para que se muestren incluso con el libro de recetas abierto.

EFECTOS

  • Su lista de efectos ahora se muestra a la derecha de su inventario, en lugar del lado izquierdo.
  • Cuando la lista de efectos de inventario esté visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla.
  • Ahora hay dos modos de ver la lista de efectos: compacto y clásico.
    • Clásico es la lista preexistente de efectos, uno tras otro.
    • Compacto es un icono único para cada efecto, adecuado para pantallas pequeñas.
  • El juego cambiará automáticamente entre los dos estilos para adaptarse al espacio de pantalla disponible (incluido tener el libro de recetas abierto)

CAMBIOS TÉCNICOS EN 21W39A

  • Se agregaron activadores de avance fall_from_height y ride_entity_distance
  • Se modificó nether_travel para que coincida con otros activadores similares
  • Se agregó una nueva función de tabla de botín set_potion
  • Cambios en el formato de fragmentos en disco
  • El formato del paquete de recursos se ha aumentado a 8
  • Los paquetes de server.jar independientes ahora contienen bibliotecas individuales en lugar de ser un archivo plano

AVANCES

NUEVOS DISPARADORES

CAÍDA DESDE GRAN ALTURA

  • Se activa cuando un jugador aterriza después de caer.
  • Condiciones:
    • jugador: un jugador para el que se ejecuta este disparador
    • start_position - predicado de ubicación para la última posición antes de comenzar la caída
    • distancia - predicado para la distancia entre start_position y player

RIDE_ENTITY_IN_LAVA

  • Se activa por cada tic cuando el jugador viaja en lava
  • Condiciones
    • jugador: un jugador para el que se ejecuta este disparador
    • start_position - posición donde comenzó la conducción (primer tick en lava)
    • distancia - predicado para la distancia entre start_position y player

GATILLO CAMBIADO

NETHER_TRAVEL

  • condición ingresada renombrada a start_position
  • exited se ha eliminado, ya que era idéntico a player.location

MESAS DE BOTE

NUEVAS FUNCIONES

SET_POTION

Establece la etiqueta de poción en cualquier artículo

Parámetros:
  • id - id de la poción

DATOS MUNDIALES: FORMATO DE CHUNK

  • Chunk’s Level.Sections []. BlockStates & Level.Sections []. La paleta se ha movido a una estructura de contenedor en Level.Sections []. Block_states
  • Los biomas de Level.Biomes de Chunk ahora están paletizados y viven en una estructura de contenedor similar en Level.Sections []. Biomes
  • El nivel de Chunk.CarvingMasks [] ahora es largo [] en lugar de byte []

FORMATO DEL PAQUETE DE RECURSOS

  • minecraft / textures / gui / container / Inventory.png ahora contiene un sprite adicional para una versión de diseño delgado de la lista de efectos en el inventario

AGREGADO DE SERVIDORES

  • server.jar ahora agrupa bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un solo archivo
  • Este cambio está destinado a resolver ciertos problemas relacionados con los módulos de Java.
  • Al inicio, server.jar descomprimirá las bibliotecas en un directorio configurado por bundlerRepoDir (predeterminado: directorio de trabajo)
  • Para ejecutar una clase principal diferente al servidor, use la propiedad bundlerMainClass (por ejemplo, java -DbundlerMainClass = net.minecraft.data.Main -jar server.jar –reports) o descomprima jar manualmente y use el contenido de META-INF / classpath-join para el comando línea

FALLOS FIJOS EN 21W39A

  • MC-116359 - Los efectos de estado no se muestran en el inventario cuando el libro de recetas está abierto
  • MC-149822 - Falta el borde inferior en las pantallas de efectos de estado en el inventario
  • MC-193348 - Las barras de efecto de estado cambian el inventario del jugador en modo creativo
  • MC-196723 - Los efectos de pociones obtenidos en el modo creativo mientras se está en el inventario no aparecen hasta que se vuelve a abrir el inventario
  • MC-214894 - El bambú se genera en cuevas debajo de la jungla.
  • MC-214959 - Caña de azúcar generada en cueva
  • MC-218167 - Chatear hace que se produzca un retraso
  • MC-236755 - 'Feature Placement' Crash / java.lang.IndexOutOfBoundsException: índice 0 fuera de los límites para la longitud 0
  • MC-236903 - Las enredaderas de cueva generadas naturalmente tienen una edad entre 17-25
  • MC-237505 - Ciertos valores de depuración de Biome Builder no cambian