Revisión de Darksiders III - Bore Horsemen of the Apocalypse

He estado evangelizando a amigos y colegas que no han jugadoDarksidersserie en previsión deDarksiders III. La franquicia de acción que vio el lanzamiento de su primera entrega en 2010 estaba increíblemente fuera del radar cuando llegó a los estantes de las tiendas y, a pesar de tener muchos puntos en común con otras franquicias más notables, hizo muchas cosas interesantes por sí sola que lo convirtieron en único. Dos años después, en 2012,Darksiders IIlanzado y continuó tomando prestados nuevos elementos de otros juegos populares mientras seguía haciendo que esas mecánicas y sistemas se sintieran originales. Fue otro juego fantástico, en mi opinión, y estaba ansioso por ver qué hacía la serie a continuación.

Si bien tardó un poco más de seis años en llegar aquí,Darksiders III finalmente ha llegado a pesar de tener que superar una variedad de obstáculos en el camino. Desafortunadamente, el resultado no es nada de lo que esperaba. Un combate deficiente, una historia poco interesante y una letanía de problemas de rendimiento persisten en todo momento.Darksiders III, lo que la convierte fácilmente en la peor entrada de la trilogía hasta ahora y, lo que es peor, solo es un juego de rol de acción suave.

En esta épocaDarksiders IIIte coloca en el papel de la mujer solitaria de los Cuatro Jinetes: Furia. Ambientada durante los 100 años de prisión de su compañero Jinete yDarksidersprotagonista de War, Fury se dirige a la Tierra para desentrañar el misterio que rodea la situación de War mientras está en el proceso, derrotando a los Siete Pecados Capitales que en el mundo deDarksiderstomar formas físicas. A lo largo del viaje de Fury, viajarás por todo el mundo para acabar con cada pecado mortal mientras aprendes más sobre lo que está sucediendo en el mundo expandido.

En general, hemos llegado a un punto en el queDarksidersserie en la que estoy un poco cansado de ver la visión de cada Jinete de lo que sucedió en las consecuencias del Apocalipsis. Tal vez sea una derivación criticar la historia deDarksiders IIIpor lo que no es en lugar de lo que es, esta serie tiene casi una década y todavía no siento que haya ampliado la historia de muchas maneras significativas, lo cual es una lástima.

'Un combate deficiente, una historia poco interesante y una letanía de problemas de rendimiento persisten a lo largo deDarksiders III, lo que la convierte fácilmente en la peor entrada de la trilogía hasta ahora ... '

En cuanto a algunas críticas reales sobre la historia que nos ocupa enDarksiders III, Simplemente no lo encontré tan atractivo. La historia de Fury no parece que se integre mucho en la narrativa más amplia que se cuenta y, en cambio, se trata más de su crecimiento personal. Esto funciona bien a veces, y hay algunos buenos momentos de personajes con Fury. Sin embargo, en general, encontré que la historia es más bien de una nota sin mucha desviación del enfoque más amplio de 'matar a los siete pecados capitales' a lo largo de sus quince horas de duración. En general, fue difícil para mí mantenerme interesado durante toda la aventura.

Ahora puedo tolerar una historia insípida de videojuegos. Diablos, la mayoría de las historias de videojuegos no son tan fantásticas en primer lugar. Donde tenía mayores expectativas paraDarksiders IIIestaba en el ámbito del juego y, en comparación con los dos primeros juegos de la serie, me sentí muy decepcionado.



El arma principal preferida de Fury es un látigo, que será el elemento principal que usarás para despachar a cientos de enemigos a lo largoDarksiders III. Era un arma que estaba emocionado de usar cuando inicié el juego por primera vez, pero después de unas horas de experiencia, rápidamente sentí que había visto todo lo que tenía para ofrecer. Este es un problema más significativo conDarksiders III'scombate en su conjunto en el sentido de que es simplemente mundano.

Diría que más del 90% de los encuentros de combate que tuve enDarksiders IIIse redujo a mí simplemente aplastando X repetidamente hasta que mis oponentes murieron. Este puede ser un problema más importante en muchos juegos de acción de vez en cuando, pero realmente sentí queDarksiders IIIRealmente nunca te animé a usar otras armas a tu disposición ni a mezclar tus secuencias de combo. El combate todavía tiene una sensación satisfactoria, pero simplemente no involucra en lo más mínimo.

En general, también descubrí que no se sentía bien controlar a Fury, principalmente debido a su movimiento lento. ElDarksidersLos juegos siempre han tenido combates a un ritmo más rápido, pero en esta tercera entrada, las cosas se ralentizan un poco. Fury también puede utilizar una tirada de esquiva, un movimiento que es muy importante dominar si quieres que las luchas posteriores contra jefes sean mucho más fáciles, pero algo sobre la tirada siempre se sintió mal. Creo que la ventana de invulnerabilidad todavía estaba un poco desviada en comparación con cuando presionaste el botón.

En su conjunto, Gunfire Games pareció cambiar muchos de estos elementos mencionados anteriormente deDarksiders IIIen comparación con las entradas anteriores para reflejar más una de las franquicias de acción más populares de los juegos:Almas oscuras. Si inclusoAlmas oscurasahora ha invadido elDarksidersfranquicia. Mientras que en el pasado encontré que elDarksidersla serie pudo hacer muchos elementos originales de otras franquicias que se incorporarían, laAlmas oscurasporciones deDarksiders IIIque se han incorporado no se sienten significativos.

El combate no solo se ha hecho más para reflejar el ritmo de los gustos de Souls, sino que el sistema de nivelación ahora también se ha modificado para reflejarlo también. Cada enemigo al que matasDarksiders IIIarrojará almas que luego puedes usar para subir de nivel tu salud, fuerza o habilidades arcanas. La progresión de nivel es casi idéntica a la de la mayoría de los juegos de Souls, lo que no es necesariamente algo terrible. Hay una razón por la que los juegos de acción de este tipo son tan populares en primer lugar.

Creo que más que nada, aunque estoy decepcionado de queDarksiders IIIoptó por engañar a la fórmula de Souls en primer lugar. La mayor dificultad que conlleva la implementación de este estilo de juego de acción no se siente bien en unDarksidersjuego. Aprecio el desafío que generalmente se encuentra enAlmasjuegos, pero viendo al azar elDarksidersla serie alcanzó un pico extraño y difícil en la tercera entrada es extraño. Gunfire Games no hizo lo suficiente para adaptar esta fórmula y hacerla suya, y al final, parece que los elementos de Souls se lanzaron solo por el gusto de hacerlo.

En cuanto a algunas notas más positivas, generalmente me gustaron la mayoría de las ubicaciones con las que te encuentras a lo largo de la historia. Hay algunas ubicaciones destacadas en particular, con una parte submarina del juego que sorprendentemente se opone al odio que generalmente se ve con los niveles a base de agua. La mayoría de las áreas enDarksiders IIIten un ambiente genial o míralos.

También aprecié cuánto más pequeño era el mundo esta vez, especialmente en comparación con las vastas áreas enDarksiders IIque se convirtió en una tarea para viajar. Aunque el entorno más pequeño e íntimo era más apreciado, odiaba que no hubiera un mapa para utilizar en el juego. Este es, nuevamente, otro elemento similar al de los juegos de Souls con el que siento que Gunfire Games intentó ejecutar, pero me pareció increíblemente frustrante no tener nada a lo que hacer referencia. MientrasDarksiders IIItiene algo del ADN de un juego de Souls, también se combina con el de Metroidvania, un género en el que los mapas suelen ser esenciales para saber dónde estás y dónde has estado. Es una pregunta tan pequeña, pero me hubiera gustado poder entender más fácilmente dónde me encontraba en el mundo en cualquier momento.

'... es muy decepcionante queDarksiders IIIlanzado de esta manera y parece que THQ Nordic se apresuró a sacarlo por la puerta '.

Una cosa que sigo amando enDarksiders IIIes el fantástico diseño de personajes que se ve en todas partes. La serie en su conjunto siempre ha tenido una dirección de arte realmente única, y eso también se ve aquí. Los Siete Pecados Capitales, en particular, tienen algunos diseños realmente geniales que varían mucho. A pesar de muchos de mis problemas conDarksiders III, estar en este mundo e interactuar con sus muchos personajes una vez más me recordó por qué creo que es tan único y divertido en primer lugar.

Por encima de todos los demás problemas que tengo conDarksiders III, sin embargo, el más atroz es el de los problemas de rendimiento del juego. Si menciona algún problema común que a veces se puede encontrar en un videojuego, existe una gran posibilidad de que ese problema exista enDarksiders III. Lo peor de todo es que el juego resoplaba continuamente a lo largo de todo mi juego hasta el punto de que me costaba alcanzar constantemente los 30 fotogramas por segundo. También vale la pena señalar que jugué en una Xbox One X y todavía encontré que estos problemas eran comunes.

Además,Darksiders IIIse estrelló sobre mí por completo en algún lugar cerca de cinco veces diferentes a lo largo de mi juego hasta el punto que eventualmente contemplé dejarlo por completo. Además, el juego tiene muchos problemas con la carga. Los tiempos de carga no solo son más largos de lo que tienen derecho a ser, a menudo te encontrarás corriendo por un área solo para que el juego se detenga drásticamente mientras se carga en la siguiente área en la que estás a punto de ingresar. En serio, tengo otros cinco o seis errores o problemas de rendimiento que podría mencionar en esta revisión, pero no me molestaré en tomar su tiempo.

“…Darksiders IIIno es el juego que esperaba que fuera cuando se reveló por primera vez '.

Para resumir, es muy decepcionante queDarksiders IIIlanzado de esta manera y se siente como si fuera apresurado por THQ Nordic. Si este es su estándar para la letanía de otras IP que poseen actualmente, entonces no será agradable.

En breve,Darksiders IIIno es el juego que esperaba que fuera cuando se reveló por primera vez. Si bien durante mucho tiempo me encanta esta serie, la tercera entrada es un desastre decepcionante y lleno de errores que no se acerca a la grandeza que se encontró en las dos primeras entregas. En el fondo, todavía quiero que Gunfire Games y THQ Nordic le den a esta franquicia una oportunidad más, pero si una entrada posterior resultara una vez más comoDarksiders IIItiene, preferiría que este sea ahora el último suspiro de la serie.